10 августа 2016 г.

Карты и менюшки

Доделал гостиницу, обновил пару других карт и сделал заготовки для будущих магазинов. Но здесь сегодня покажу только гостиницу.
А еще я наконец-то закончил работу над применением предметов на героев в Scene_Item. Пришлось повозиться, потому что что-то как-то там все накручено. И дальше будет сложнее, потому что на соседних вкладках будет оружие и броня, которую можно будет одевать.
Покажу готовую менюшку...

...и заготовку со статами под оружие
На сегодня всё, завтра будет еще пост, если будет, что показывать.

9 августа 2016 г.

Мапенк

Да, это дурацкое слово с ошибкой. Оно мне нравится почему-то.
Пока общался с друзьями, параллельно рисовал (в процессе общения это как-то легче) и вот могу показать показать дизайн интерьера дома старейшины деревни.

Рисовал часов до шести утра и потом еще полдня доводил до ума некоторые фрагменты.
Мне кажется, я как-то очень сильно набросился на графику, надеюсь, меня хватит надолго.

6 августа 2016 г.

Менюшки Эдеума

Потихоньку пилю всего понемногу для проекта.

Что еще делается?

  • 70 иконок из необходимых 100 (примерно, я еще не все предметы прописал в БД)
  • меню предметов (пока они не применяются и одевать одежду все еще нельзя)
  • меню скиллов
  • меню журнала
  • меню персонажей

Что уже готово?

  1. Титульное меню (картинку еще нужно докрашивать, но сам титульник технически готов)
  2. Меню загрузки/сохранения
  3. Навыки персонажей
  4. Учебники навыков
  5. Все 6 классов персонажей
  6. Интро (пока оно текстовое, зато готовое)
  7. Внутриигровое меню
  8. Внешний вид для 6 персонажей из 18
Ну и пока что я занимаюсь именно технической частью, сюжет почти не двигается и нового маппинга нет. Но это не страшно, у меня 7 дней, чтобы допилить техническую часть и затем я займусь всем остальным.

Пока накидаю скриншотов, как я это обычно делаю. Иконки с надписью "NOICON" - это пометка самому себе, что надо еще нужно будет нарисовать






Напоследок
Похоже, я потерял исходники FFFREM и не знаю, удастся ли мне их восстановить и продолжить проект. Если удастся, то после этого проекта займусь им, опыта у меня будет уже достаточно.

3 августа 2016 г.

Проект за две недели?

Вот уже более четко расписал свои планы касательно еще одного проекта на скорую руку и понимаю, что до 12 числа я успею завершить разве что техническую часть, а сюжет придется оставить на потом.

Немного более развернуто о том, о чем я вообще говорю. Придумал сам для себя некоторый челлендж: создать игру за две недели.
Проект Qu (ссылка на пост о нем) был создан примерно за неделю и еще спустя неделю получил патч с исправлениями некоторых неприятных ошибок.
Теперь же я хочу уделить проекту немного больше времени, добавить хорошую графику, более подробно расписать сюжет, перерисовать меню и даже, возможно, немного подправить боевую систему. Естественно, планы слишком велики для такого короткого срока, так что пока что я собираюсь до 12 числа доделать хотя бы меню, базу данных и боевую систему, а затем, еще за две недели, довести до ума сюжет, который сейчас в зародышевом состоянии.

Посмотрим, что из этого выйдет. Добавлю сюда пару скриншотов, снятых по ходу разработки. По мере работы всё или, как минимум, многое может измениться.





1 августа 2016 г.

Нужен ли CIGUI?

Те, кто знаком со мной и моими работами, особенно ранними, слышали про одну любопытную штуковину под названием CIGUI.

Для тех, кто не в курсе, это аббревиатура от "Command Interpreter for Graphics User Interface" (интерпретатор команд для графического пользовательского интерфейса). Это был скрипт, который изначально создавался для RPG Maker XP, а позднее был перенес на VX Ace. Кажется, где-то в этом блоге я даже писал о нем немного подробнее, прикреплю к этому посту ярлыки, чтобы было проще искать.

Так вот, изначально CIGUI строился на строках и регулярных выражениях. Но так как это слишком сложно, долго и не имеет гибкости, я просто взял и начал писать набросок новой версии целиком на основе методов самого языка Ruby.

Поскольку все это лишь набросок, просто кину сюда кусок кода, описывать пока нечего.