Сообщения

Ночи в Невервинтере

Решил тут вспомнить одну старую-старую игру, вышедшую эдак году в 2006. И пройти ее наконец, потому что последний раз я в нее играл примерно в год выхода. Я тогда мало что понимал в ДнД (да и в РПГ, чего уж там), так что особого удовольствия не получал, прокачивался абы как и в итоге забил, толком никуда не пройдя. Я говорю о Neverwinter Nights 2. Она для меня стала первой игрой из этой дилогии, в саму первую часть я сыграл (попробовал, по крайней мере) значительно позже: примерно год назад или чуть более. Сегодня я потратил кучу времени (благо день свободный) и прошел поздемелье с орками... Куча впечатлений у меян от него, так что отложу хронологию в сторону и поделюсь сразу свежими впечатлениями (ниже - копипаста из переписки): прошел сегодня грёбанную пещеру грёбанных орков. она, конечно, хороша для кача. и лута в ней полно. и враги респавняться, что удобно. но это чисто психологически тяжело просидеть три часа в этой пещере, едва успевая давать партии отдохнуть. потому что

Карты и менюшки

Изображение
Доделал гостиницу, обновил пару других карт и сделал заготовки для будущих магазинов. Но здесь сегодня покажу только гостиницу. А еще я наконец-то закончил работу над применением предметов на героев в Scene_Item. Пришлось повозиться, потому что что-то как-то там все накручено. И дальше будет сложнее, потому что на соседних вкладках будет оружие и броня, которую можно будет одевать. Покажу готовую менюшку... ...и заготовку со статами под оружие На сегодня всё, завтра будет еще пост, если будет, что показывать.

Мапенк

Изображение
Да, это дурацкое слово с ошибкой. Оно мне нравится почему-то. Пока общался с друзьями, параллельно рисовал (в процессе общения это как-то легче) и вот могу показать показать дизайн интерьера дома старейшины деревни. Рисовал часов до шести утра и потом еще полдня доводил до ума некоторые фрагменты. Мне кажется, я как-то очень сильно набросился на графику, надеюсь, меня хватит надолго.

Менюшки Эдеума

Изображение
Потихоньку пилю всего понемногу для проекта. Что еще делается? 70 иконок из необходимых 100 (примерно, я еще не все предметы прописал в БД) меню предметов (пока они не применяются и одевать одежду все еще нельзя) меню скиллов меню журнала меню персонажей Что уже готово? Титульное меню (картинку еще нужно докрашивать, но сам титульник технически готов) Меню загрузки/сохранения Навыки персонажей Учебники навыков Все 6 классов персонажей Интро (пока оно текстовое, зато готовое) Внутриигровое меню Внешний вид для 6 персонажей из 18 Ну и пока что я занимаюсь именно технической частью, сюжет почти не двигается и нового маппинга нет. Но это не страшно, у меня 7 дней, чтобы допилить техническую часть и затем я займусь всем остальным. Пока накидаю скриншотов, как я это обычно делаю. Иконки с надписью "NOICON" - это пометка самому себе, что надо еще нужно будет нарисовать Напоследок Похоже, я потерял исходники FFFREM и не знаю, удаст

Проект за две недели?

Изображение
Вот уже более четко расписал свои планы касательно еще одного проекта на скорую руку и понимаю, что до 12 числа я успею завершить разве что техническую часть, а сюжет придется оставить на потом. Немного более развернуто о том, о чем я вообще говорю. Придумал сам для себя некоторый челлендж: создать игру за две недели. Проект Qu (ссылка на пост о нем) был создан примерно за неделю и еще спустя неделю получил патч с исправлениями некоторых неприятных ошибок. Теперь же я хочу уделить проекту немного больше времени, добавить хорошую графику, более подробно расписать сюжет, перерисовать меню и даже, возможно, немного подправить боевую систему. Естественно, планы слишком велики для такого короткого срока, так что пока что я собираюсь до 12 числа доделать хотя бы меню, базу данных и боевую систему, а затем, еще за две недели, довести до ума сюжет, который сейчас в зародышевом состоянии. Посмотрим, что из этого выйдет. Добавлю сюда пару скриншотов, снятых по ходу разработки. По мере раб

Нужен ли CIGUI?

Те, кто знаком со мной и моими работами, особенно ранними, слышали про одну любопытную штуковину под названием CIGUI. Для тех, кто не в курсе, это аббревиатура от "Command Interpreter for Graphics User Interface" (интерпретатор команд для графического пользовательского интерфейса). Это был скрипт, который изначально создавался для RPG Maker XP, а позднее был перенес на VX Ace. Кажется, где-то в этом блоге я даже писал о нем немного подробнее, прикреплю к этому посту ярлыки, чтобы было проще искать. Так вот, изначально CIGUI строился на строках и регулярных выражениях. Но так как это слишком сложно, долго и не имеет гибкости, я просто взял и начал писать набросок новой версии целиком на основе методов самого языка Ruby. Поскольку все это лишь набросок, просто кину сюда кусок кода, описывать пока нечего.

Qu

Изображение
Пора бы открыть раздел "Игры" и начать его заполнять, хм... Название: Qu Автор: DeadElf79 Версия: A Статус: Разработка завершена Графика: DeadElf79 Музыка: OST Doom 1 OST Thief 3 Deadly Shadows Birthday Massacre Описание: Однажды старый и мудрый К послал славного Р в глубокую и темную П, чтобы победить злого и страшного Д. Но Р из П до сих пор не в, пришлось К послать в П другого славного Х. И этим Х являемся мы. По пути Х встретит Г, с которой они будут д, Т, с которым они будут в и большого зеленого О, с которым они будут о Д вместе с Т. И собравшись в пойдут они п злого и страшного Д в темной и глубокой П. Особенности: Особая атмосфера старых И, в которых требуется воображение Местами возможен Ю С проходимостью нет Б Свитки порталов как в Diablo 1 (играл только в нее, не знаю, есть ли они в других) Скриншоты: Скачать можно  [здесь] Патч до версии А2  [скачать] Список фиксов в версии А2: уменьшено количество здоров